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苏修是什么意思,苏修是什么意思

苏修是什么意思,苏修是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文(wén)将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据苏修是什么意思,苏修是什么意思(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主(zhǔ)要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一个很有意(苏修是什么意思,苏修是什么意思yì)思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种苏修是什么意思,苏修是什么意思非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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